داستان
«کیوسوکه کوساکا» یه پسر دبیرستانی ۱۷ ساله و کاملاً معمولیه که سالهاست رابطهی خوبی با خواهر کوچیکترش، «کیرینو»، نداره. کیرینو از مدتها قبل تقریباً بهش محل نمیذاره و با نگاههای سرد و تحقیرآمیز باهاش رفتار میکنه. به نظر میرسه رابطهی این دوتا که حالا کیرینو ۱۴ سالشه، قراره برای همیشه همینطوری بمونه.
اما یه روز، کیوسوکه جلوی در خونه یه قاب DVD پیدا میکنه که روش اسم یه انیمهی دختر جادویی به اسم Hoshikuzu Witch Merle نوشته شده. چیزی که بیشتر تعجبش میکنه اینه که داخل قاب، یه بازی بزرگسالانه با موضوع خواهر کوچیکتر هم مخفی شده.
کیوسوکه که میخواد بفهمه این قاب مال کیه و چه کسی اونو اونجا انداخته، سر میز شام بحث انیمههای دختر جادویی رو پیش میکشه. اما بهجای اینکه به جواب برسه، با واکنش شدید و منفی خانوادهاش روبهرو میشه؛ مخصوصاً پدرش که پلیسه و شدیداً با فرهنگ اوتاکویی مخالفه.
همون شب، کیرینو وارد اتاق کیوسوکه میشه و شاید برای اولین بار بعد از سالها خودش سر صحبت رو با برادرش باز میکنه و میگه: «ما باید با هم حرف بزنیم.»
بعد کیرینو کیوسوکه رو به اتاقش میبره و راز بزرگی رو بهش نشون میده: اتاقی پر از مجموعههای مخفی انیمه و بازیهای ژاپنیای که مدتهاست پنهانی جمعآوریشون میکنه.
کیوسوکه که اصلاً انتظار چنین چیزی رو از خواهرش نداشته، تازه میفهمه تصویری که از کیرینو داشته با چیزی که واقعاً هست زمین تا آسمون فرق داره.
قفسهی من
از کاغذ تا صفحهی نمایش
انیمههایی که از روی همین اثر ساخته شدن، و ادامهها و داستانهای فرعیاش.
شخصیتها
سازندگان
آمار خوانندگان هیکاری
همهی این عددها از امتیازها و فهرستهای کاربران همین سایت ساخته میشن.
توزیع امتیازها
وضعیت خوانندگان
جامعه
هر کاری اینجا انجام بدی برایت امتیاز و نشان میاره.
سطح مشارکت:
امتیاز تو
از ۱ تا ۱۰ امتیاز بده.
خوندنش چه حسی داشت؟
یکی رو انتخاب کن.
محبوبترین شخصیت
این تگها چقدر درستن؟
با ▲ و ▼ بگو هر تگ چقدر با این اثر جوره.
با ▲ و ▼ بگو هر پیشنهاد چقدر بهجاست.